Падел: строительный бум кортов по всему миру
Международная федерация падела в отчёте за 2025 год насчитала 77 300 кортов в 150 странах — на 15,2% больше, чем годом ранее. Клубов теперь свыше 24 600, а число национальных федераций в составе организации дошло до 100.
Играющих федерация оценивает в 35 млн человек, хотя отраслевые аналитики дают более осторожные цифры. Испания остаётся сердцем падела с 17 300 кортами, Италия стала второй страной, перешагнувшей отметку в 10 000. Секрет формата в стеклянных стенах — мяч остаётся в игре после отскока, розыгрыши тянутся дольше, а парная схема превращает матч в социальное занятие.
Хайрокс: превращение тренировки в соревнование
Формат придумали в Гамбурге в 2017 году. Восемь километровых отрезков бега чередуются с восемью силовыми станциями — от толкания саней до выпадов с мешком. Ни гимнастики, ни олимпийской штанги, поэтому дистанцию проходит и обычный посетитель зала, а не только профессионал.
Результат виден по цифрам. В сезоне 2024/25 на старт вышли около 570 тысяч человек, в сезоне 2025/26 — уже 1,5 млн, а количество гонок выросло с 74 до 105. На сезон 2026/27 организаторы заявили свыше двух миллионов участников и 107 соревновательных уик-эндов на шести континентах.
Флаг-футбол: олимпийский лифт для американской игры
Бесконтактная версия американского футбола, где вместо силового захвата нужно сорвать флажок с пояса соперника. Международная федерация американского футбола (IFAF) насчитывает свыше 20 млн игроков более чем в 100 странах, а в США флаг-футболом занимаются около 4,1 млн детей и подростков — более чем в полтора раза больше, чем в 2020 году. Игра попала в школьные программы 40 штатов, а число сборных в мировом рейтинге федерации с 2022 года выросло на 48%.
Международную часть разогнало включение дисциплины в программу Игр-2028 в Лос-Анджелесе, где медали разыграют по шесть мужских и женских команд, — школьный бум в США начался раньше и шёл своим ходом. Отдельный сюжет — Китай, где, по данным федерации, играющих уже больше миллиона.
Киберспорт: аудитория и призовые вне олимпийской системы
Главный турнир направления Esports World Cup за три розыгрыша вырос с 1500 участников и призового фонда в 60 млн долларов до более чем 2000 игроков и 75 млн долларов. Охват соревнования 2025 года организаторы оценили в 750 млн зрителей при 350 млн часов просмотра, а финал по League of Legends дал пик в 7,98 млн одновременных зрителей. Показательно, что вся эта конструкция выросла вне олимпийской вертикали — МОК и Саудовская Аравия свернули соглашение о проведении Olympic Esports Games, и новых сроков до сих пор нет.
Как отмечает эксперт Legalbet Сергей Шведов, сегодня большинство букмекеров предлагают ставки на киберспорт, а также различные бонусы под эту дисциплину — и это тоже показательный маркер популярности компьютерного спорта.
